大家觉得我的关需要哪些改进?
id: 1391690821 | 楼主:ZHL_64 | 返回首页
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1L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-01-29 21:19

@lahztc1 @nmnmoooh @Fahlee_5 @shasdo @912394


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2L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-01-29 21:19

欣赏性、关卡安排、细节考虑


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3L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-01-29 21:32

目前正在充分学习制作坦克关(从我的COLD WORLD 4 可以看出,我的坦克关可能很不成熟,今后或许我还需要更加了解如何利用“强制滚轴”)


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4L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-01-29 21:35

放一个自杀库巴即可


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5L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-01-29 21:42

这一点我很清楚,但我还是很难掌握炮台开炮与否的规律,因此我也只好使劲地延长关卡的长度,尽量在一定的距离内避免炮弹射不出的事情,但这一计划貌似从未成功过,老是在炮台的高潮时就发不出炮弹了.......................


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6L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 22:15

欣赏**。。。这个问题最明显


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7L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-01-29 22:35

你的意思是?


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8L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 22:38

。。。欣赏性,画面不要过乱,金币也要酌量给。怪物忌过多。。。


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9L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-01-29 22:40

我的个别关卡确实有点抽风,另外我已发现FUNNY 1-1是可以一命通的,不知您办到没有


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10L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 22:41

没过。。。好难啊


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11L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-01-29 22:43

如果我再做一个FUNNY 8-4的话


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12L | 作者:shasdo | 发布于 2012-01-29 22:44

那我真的就死在屏幕前了。。。


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13L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 22:50

表示我正在专攻M


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14L | 作者:newlife2017 | 发布于 2012-01-29 22:50

&LRPG